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Nous sommes en l’an 900, environ deux cent ans après la grande guerre qui ravagea presque tous le Kandor. L’arrivée des Paladins a mis un baume dans les cœurs des Merakiens, les purifiant de toute noirceur et les apaisant pour toutes les souffrances affrontées. Malgré quelques conflits barbares, la paix perdure sur le continent de Merak…

Le pouvoir des Ombres n’a toutefois cessé d’exister et il vit même encore chez certaines personnes. Les Ombres ont encore une fois manipulé les esprits afin qu’une nouvelle arme puisse être créée, plus redoutable que jamais. Déjà, les doutes commencent à planer à travers les Principautés humaines. Qui donc est à l'origine de ses meurtres sanglants ?
Le forum est maintenant ouvert depuis le 22 janvier 2015! Vous êtes tous désormais les bienvenus à vous inscrire sur le forum.

L'intrigue I tire à sa fin, nous espérons mettre en place prochainement la deuxième intrigue!

19-06-2015 - Nouveau design mit en place sur le forum !

03-06-2015 - Nous avons fait un petit résumé des Distances et temps de trajet pour ceux qui voyagent à travers Merak. N'hésitez pas à consulter cet aide mémoire pour vos rps, afin qu'il y ait de la cohérence entre eux.

07-04-2015 - L'intrigue a enfin commencé !

29-03-2015 - La refonte des Lilials est maintenant effectuée, ils sont renommés Eltanins. Allez y jeter un coup d’œil !

12-02-2015 - Le système des Points de Destin & Privilèges est maintenant en place !
Contexte Nouveautés





SAISON

Nous sommes actuellement en juin de l'an 900.
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PANNEAU D'AFFICHAGE

Deux meurtres sont survenus lors du banquet organisé par le Triumvirat de Meniev, laissant place aux questionnements et aux accusations de la part des convives. Les invités ne sont plus en sécurité, même dans les foules… Le Triumvirat tente d’éclaircir ce qui s’est produit bien que les preuves sont évidentes; il s’agit du même type d’assassinat qui rave tout le Kandor. La foule fini par porter ses accusations sur Nordahl Brandson, puisque du sang aurait été retrouvé sur ses vêtements. Est-il vraiment le responsable de ces meurtres ? À suivre...

Après l’enlèvement d’Elena Taliësin dans la jungle d’Arana, le Capitaine Vonërsh frappe de nouveau près des côtes du Kandor, faisant sombrer l’un des navires de la marine dans les abysses de l’océan.
Vous vous interrogez sur le monde de Merak ? Allez consulter la FAQ, si vous ne trouvez pas votre bonheur n'hésitez pas à poser vos questions ici !

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MerakTitre

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L'Illithil est une région calme, bordée d'immenses forêts verdoyantes plus que centenaires. Ces lieux sont sacrés pour les Hauts-Elfes dont les constructions forment une unité avec la nature, comme si elles avaient toujours été présentes. Une grande bande de terre appelée la lande la sépare du reste, ayant jadis servit de territoire aux guerriers qui protégeaient le Sanctuaire. Ce territoire paisible sert de refuge aux parias du continent de Merak.

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Qui marche sur nos terres?
Lame de SangLame des NeigesLame de SèveLame de VolontéLame de CristalReflets des OmbresPirates
Image du groupe 1
Ceux qui font partie de ce groupe ont prêté allégeance à la Lame de Sang, donc obéissent au Paladin Sauvage aussi appelé Le Fauve. La plupart sont des Thériantrophes, bien que des membres d'autres races, à l'exception des vampires, puissent en faire partie. Ces êtres vivent littéralement dans la jungle d'Arana et ont apprit à ne faire qu'un avec celle-ci. C'est un groupe très structuré qui se fie à leur chef pour prendre les décisions, car celui-ci est élue de façon instinctive, bien que le poste soit souvent transmis d'une génération à l'autre.
Image du groupe 2
Ceux qui font partie de ce groupe ont prêté allégeance à la Lame des Neiges, donc obéissent au Paladin de Givre. La plupart sont des Thériantrophes, bien que des membres d'autres races, à l'exception des vampires, puissent en faire partie. Ces êtres vivent dans le froid glacial du Nord et ont apprit à s'en servir pour devenir plus résistants.
Image du groupe 3
Ceux qui font partie de ce groupe ont prêté allégeance à la Lame de Sève, donc obéissent au Paladin Sylvestre. La plupart sont des Hauts-Elfes, bien que des membres d'autres races, à l'exception des vampires, puissent en faire partie. Ces êtres vivent habituellement en symbiose avec la nature et feraient tout pour la protéger et surtout, pour conserver l'harmonie. La plupart vivent au Sanctuaire, bien que certains parcourent Merak à la recherche de connaissances qui pourraient les aider dans leur quête.
Image du groupe 4
Ceux qui font partie de ce groupe ont prêté allégeance à la Lame de Volonté, donc obéissent au Paladin des Possibles. La plupart sont des humains, bien que des membres d'autres races, à l'exception des vampires, puissent en faire partie. Ils peuplent la plupart les plateaux du Kandor et habitent l'une des cinq principauté.
Image du groupe 5
Ceux qui font partie de ce groupe ont prêté allégeance à la Lame de Cristal, donc obéissent au Paladin Blanc. La plupart sont des Eltanins, bien que des membres d'autres races, à l'exception des vampires, puissent en faire partie. Ces êtres vivent aussi bien dans les grottes souterraines de Cartale qu'à la surface, selon leur dévotion.
Image du groupe 6
N'importe qui peut faire parti des Reflets des Ombres, mais il doit d'abord avoir été corrompu par les Ombres. C'est un groupe diversifié formé de représentants de toutes les races, ceux-ci ayant été rongés par la noirceur. Une bonne partie de ce groupe est composée de quelques centaines de vampires, pas plus. Leur quartier général se trouve dans les souterrains de Berill qui ont été aménagés pour l'occasion, mais certains se réfugient au Fort de Sang dans la Lande, un lieu abandonné depuis longtemps.
Image du groupe 7
Ce groupe n'a aucune allégeance particulière, sauf un certain code d'honneur entre eux. De plus, un pirate est loyal à son Capitaine tant qu'il mérite de l'être et normalement les Capitaines sont loyaux aux Seigneurs Pirates. Ils sont libres et vivent la plupart sur les mers à bord d'un navire, bien que certains s'arrêtent sur le continent d'Unhela où se trouve une ville peuplée par les pirates. Ils vivent de la piraterie, c'es-à-dire qu'ils pillent les navires et les villages côtiers afin de dérober trésors et autres ressources nécessaires. Ils n'ont pas peur des tempêtes en mer et l'on dit que certains Capitaines ont le pouvoir de dompter les vents et les eaux.

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